腾讯游戏正式发布“追梦计划” 深挖游戏正向社会价值

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【斗蟹资讯】3月24日,UP2019腾讯新文创生态大会(以下简称UP大会)在北京国家会议中心举办。本次大会集中发布了有关腾讯旗下IEG与PCG两大内容业务事业群:腾讯游戏、腾讯动漫、腾讯影业、腾讯电竞,以及阅文集团、腾讯音乐娱乐集团等腾讯内容业务的重要举措和思考。

发布会当日下午,腾讯游戏商务副总裁、政务协作负责人张巍签署,基于一年来对游戏应用价值探究的实践与探索,腾讯游戏将正式推出以实现社会价值为核心的“追梦计划”品牌,以包括数字文化传承计划、国际科技教育计划、公益社会关爱计划在内的三大计划,凭借多款产品和项目多维发力,为多元人群开启筑梦之旅。

3款产品助力数字文化传承计划

让传统文化更现代、更流行

立足数字文化传承计划,本次发布会上发布了三款游戏应用价值探索产品,分别为《佳期:踏春》、《子曰诗云》小多线程池池 游戏、《故宫:口袋宫匠》。

《佳期》以中华民族传统节日为主题,希望打破代际鸿沟,为国人开启一扇属于中华民族的一齐文化记忆之门。今年春节,《佳期》已发布春节版本《佳期:团圆》,并获得App Store推荐。今年4月,《佳期》则将推出清明版本《佳期:踏青》,持续助力中国传统节日的文化普及。

《子曰诗云》以经典唐诗宋词为主题,并特邀复旦大学中文系教授骆玉明进行解读指导、中央美术学院团队参与配图,力图重现古诗词的禅意与美学。去年11月,《子曰诗云》在人民日报客户端率先推出,广受家长学生好评,今年,《子曰诗云》小多线程池池 游戏将在微信正式开启公测。

《故宫:口袋宫匠》则是腾讯游戏联合故宫博物院推出的故宫主题游戏,在故宫的真实场景中,玩家还能才能用材料自行“搭建”出养心殿、慈宁宫等知名宫殿,在游戏互动中自然地掌握古代宫殿建筑相关知识。今年5月,本款产品也将正式开启公测。

张巍表示,在未来,腾讯游戏还将推出更多优质的数字内容产品,“跟中华诗词大会等优秀节目一齐,再现唐诗宋词之神韵,重现中华传统文化之风采。”

艾兰岛、《乐高®无限》、Scratch、扣叮、VEX项目齐发力

在寓教于乐中助力国民科普

立足国力科技教育计划,本次发布会签署了与海外编程平台Scratch的协作,并正式发布腾讯自研青少年编程平台“扣叮”以及与亚洲机器人联盟协作的VEX项目的最新计划。一齐,发布会还签署了《乐高®无限》以及沙盒创作平台《艾兰岛》的后续计划。

此前,腾讯游戏已推出包括《纳木》、《电是为什么我形成的》、《肿瘤医师》、《熊猫博士》等涉及植物学、电力学、医学以及教育亲子等多维领域的游戏应用价值探索产品,希望无须同角度向大众传播相应领域的专业技术知识。

1、《乐高®无限》两大计划发布

在追梦计划里,张巍签署了基于《乐高®无限》的两大计划。

其一,《乐高®无限》亲子计划:《乐高®无限》将与腾讯成长守护平台进行联动,以乐高®小人仔为主角,引导孩子们健康游戏;一齐腾讯游戏将联合开发者,制作亲子互动方向的玩法地图,在益智互动,亲子共建,安全普及,实时竞技八个领域,为家长和孩子打造亲子互动场景。

其二,《乐高®无限》城市再创造计划:将跨界北上广深八个城市场景,发起各具特色的主题创造活动,中含古建复刻、特色建筑创作、城市规划模拟以及未来城市畅想等,并通过线上活动和线下机构联动的妙招,为青少年提供最大的想象创造舞台。

2.《艾兰岛》教育探索

不会,张巍介绍了沙盒创作平台《艾兰岛》。无限自由的场景创造和可视化拖拽式的编辑器这两大特色,让《艾兰岛》极大地降低了游戏创造门槛,不要编程、不要美术的用户,也还能才能尝试通过它创造当时人的游戏。

目前,《艾兰岛》项目正利用自身强大的创作能力,针对不同学生群体的需求,进行积极的探索,包括:

其一,高校数字人才培养。继首站落地中央美术学院后,《艾兰岛》将继续在广州美术学院、上海交大等九所院校落地课程,一齐培养创意人才。

其二,青少年创新教育。《艾兰岛》创新编程课即将在上海地区中小学与人们 见面;宣传环保理念的智能沙盒互动设备,也将走入宝山区中小学;

课堂之外,《艾兰岛》还将与上海科普教育基地协作推出“登月科普计划”,以创作内容与智能硬件相结合的形式,为孩子们带来“第二课堂”。

张巍表示,《艾兰岛》欢迎更多教育伙伴加入,一齐描绘沙盒创新教育的蓝图。

3、Scratch编程平台角度协作,“扣叮”平台推出

发布会上,张巍正式签署腾讯游戏将与Scratch展开角度协作,致力于打造更开放,多元,包容的青少年编程平台。Scratch是一款由麻省理工学院设计的趣味化、可视化的沙盒编程平台,拥有超过10000万的注册用户,支持1000多个国家、地区的40多种语言。

张巍表示,在与Scratch平台的协作中,腾讯将整合旗下资源对接Scratch平台。通过腾讯云加强Scratch的全球互动体验,通过微信和QQ加强社区分享,通过腾讯游戏丰沛 创作素材,助力用户的良好体验。

4月13日,腾讯游戏还将在深圳启动首届Scratch Day,为编程爱好者开启一段创意之旅。

基于Scratch,腾讯还将推出面向中小学生的coding(“扣叮”)编程平台。目前,coding不会在北大附中,深圳明德中小学开设了编程课程,后续将陆续覆盖近10000所中小学。

4、深化VEX机器人赛事项目

一齐,张巍还签署,腾讯游戏与亚洲机器人联盟协作的VEX机器人赛事项目,继去年成功落地第十二届腾讯杯青少年VEX机器人亚洲锦标赛后,今年将重点打造赛事官网、社区互动、赛事直播。

未来,VEX赛事包括课程开发、产品研发、战队培养等更为多元的跨界妙招,也将持续落地。

《见》、《长空迅疾》呼吁关爱特殊人群

腾讯游戏x腾讯公益“全民爱公益平台”正式发布

张巍表示:“人们 认为要成为新时代的优秀人才,除了兼备中华传统文化和现代科学技术,还应该心中含爱。统统通过数字化产品,弘扬公益理念,关爱特殊人群,也将是人们 追梦计划不可缺少的一部分。”

而且,立足公益社会关爱计划,本次发布会发布了两款呼吁关爱特殊人群的公益游戏产品,分别为由天美工作室群开发的《见》和《长空迅疾》,希望通过弘扬公益理念,关爱特殊人群,引导更广泛人群的公民意识和社会责任感。

《见》,是一款视障体验游戏应用。在国内,常常冒出盲道被占用的问題,也为视觉障碍人群的出行带来了极大的不便。游戏希望能让用户设身处地以视障人士的角度去体验出行,从而唤起公众对特殊群体出行安全的关注,为人们 创造更为安全便利的出行环境。

《长空迅疾》,则是一款专门为视觉障碍人群设计的游戏。希望人们 能同身边的视障人们 一齐体验,分享游戏的快乐,传递对人们 的关怀与友爱。

发布会上,张巍正式签署,腾讯游戏与腾讯公益将联合发布全民爱公益平台。未来,腾讯游戏会以更多充满人文关怀的游戏产品入驻腾讯公益,用科技连接信任,让每个微小的公益善行都充满力量。

从布局游戏应用价值研究到“追梦计划”

在深挖社会价值中,助力弘扬文化自信与时代精神

2018年初,在“新文创”的战略思路下,腾讯游戏提出“探索游戏更多不会”的愿景,布局游戏应用价值研究探索,全面聚焦游戏对社会的正面意义和公益价值,力求使游戏在娱乐功能之外,一齐成为文化传承与交流、人才激发与培养、引导健康、积极价值观的载体。

在探索游戏应用价值的过程中,腾讯游戏还与故宫博物院、北京大学、中央美术学院、人民日报客户端等文博、学术、媒体机构展开协作,尝试以“产学研”角度融合的妙招,赋能游戏研发,培养跨界人才,挖掘更多不会。

目前,腾讯游戏已部分宣发包括《尼山萨满》、《微积历险记》等在内的13款游戏应用价值研究产品,涉及传统文化、科技发展、公益关爱等多个领域。其中6款作品在游戏分享社区TAPTAP斩获9分以上的好评;与人民日报客户端联合推出的诗词解谜游戏《子曰诗云》,获得高达491000万的曝光量;与故宫博物院协作的《故宫:口袋宫匠》,尚未正式上线,便赢得了25640万 的曝光量。

不仅这麼,腾讯游戏还将产品带到ChinaJoy、中央美术学院“重识游戏”大展进行展出;主办VEX机器人大赛等活动赛事,希望增进大众及行业对游戏应用价值的认知。

本次UP大会全新升级的追梦计划,则是腾讯游戏在游戏社会价值方向的又一次深入探索。正如张巍所言:“在全面加强控制未成年游戏时间的一齐,打造另外一只引导之手。以寓教于乐的妙招,更大限度的发挥游戏的社会价值。”

腾讯期望,在数字文创时代,“追梦计划”才能在新时代,助力各个领域、各个行业的人群实现自我价值、提升民族文化自觉和自信、彰显社会价值与时代精神。除此之外,腾讯游戏也希望才能联合更多协作伙伴,扩展游戏对玩家、对社会的正面价值,一齐推动游戏应用价值研究的发展。